Nedávno jsme ve spolupráci s Birdbrain vytvořili mechanismus na čištění 8″ disket. Mechanismus si můžete vytisknout i vy na své 3D tiskárně.
Herní historie • 15. 4. 2026
Nějakou dobu nezpět jsme k digitalizaci dostali zapůjčené zpravodaje pražského Hi-Fi klubu z let 1972-1997. Díky zaměření na spotřební elektroniku obsahuje občas zajímavé postřehy o výpočetní technice a zároveň hrál klub malou roli v prehistorii televizních her u nás.
Herní historie • 16. 3. 2026
Vylepšili jsme naši databázi herních časopisů. Nová databáze má samozřejmě lepší a přehlednější uživatelské rozhraní, ale hlavně v ni najdete odkaz na oskenované časopisy (a to jak od nás, tak od jiných subjektů).
Herní historie • 3. 3. 2026
Nedávno se nám dostal do rukou speciální kousek IQ 151, který nemá svou klasickou klávesnici vyrobenou z telefonových tlačítek, ale má krásnou klávesnici mechanickou. Toto IQ si od nás půjčil kanál Andrew Tesla a udělal o této krásce video.
Herní historie • 18. 2. 2026
PSM2 u nás začal vycházet v únoru 2002 ve stejném vydavatelství jako Oficiální PS Magazín a Score. Šéfredaktor byl, stejně jako v OPSM, Jan Bludr Modrák. Cena byla 99Kč, ale chyběl demodisk. PSM2 vyšlo jen 16 čísel, poslední v květnu 2003. Celý časopis jsme zdigitalizovali.
Herní historie • 11. 2. 2026
V roce 1997 vydala automobilka Škoda propagační CD-ROM, který kombinoval běžné marketingové materiály s interaktivním rozhraním podobným point-and-click adventurám. Dozvěte se v tomto článku více o tomto unikátním multimediálním počinu.
Jakub Škrdla • 26. 1. 2026
Dostali jsme příležitost podílet se na výstavě Disk nelze načíst - výstava od týmu Vašulka Kitchen zaměřující se na historii analogových, (před) digitálních technologií, nosičů a uměleckých experimentů zhruba od začátku 90. let.
Herní historie • 23. 1. 2026