Martin Kadlčík - narozen roku 1972 v Uherském Hradišti - je tvůrce drobné textovky z 80. let jménem das ADLERNEST, kterou jsme tento rok zdigitalizovali. Mimo svých osobních projektů po revoluci také pracoval na několika nevydaných titulech v Ilusion Softworks a v současnosti pracuje na volné noze pro různá herní studia a v e-shopu sintech. Rozhovor je doplněn o fotky ze zápisníku narátora.
Skica loga "společnosti" Martina Kadlčíka
Jaké je Vaše rodinné zázemí? Kam jste chodil do školy? Co jste dělal jako mladý ve svém
volném čase?
MKMartin Kadlčík: Pocházím z obyčejné rodiny tehdejšího socialismu. Bydleli jsme v Uherském Brodě,
malebném městečku na hranici Bílých Karpat nedaleko Slovenska, kde ostatně žiji dodnes.
Vyrůstali jsme s bratrem v paneláku na sídlišti. Rodiče, jenž měli vystudovanou střední
školu, pracovali na technických pozicích v místních strojírenských firmách. Díky tomu
jsem se vlastně postupně dostal k věcem, o kterých je řeč níže. Po základní škole jsem
chodil na zdejší gymnázium a poté jsem nějakou dobu studovat na VUT v Brně. Nicméně díky
revoluci jsem studia nakonec nedokončil, jelikož padla totalita, svoboda byla nekonečná
a já jsem neměl na školu čas. Zároveň jsem zjistil, že se dá živit i bez ní. Do školy
jsem později chodil co nejdéle hlavně abych se vyhnul vojně, což se mi nakonec tak úplně
nepodařilo. Sice jsem se paradoxně ve volném čase věnoval vojenské historii – byl jsem
jednu dobu v devadesátkách i členem reenact skupin, dokonce jsme s bráchou byli u jejich
počátků – jen jsem nebyl ve fyzické kondici na to, abych se cítil býti pravým vojákem.
To i navzdory tomu, že jsem chtěl být od mala policistou, k čemuž nakonec nedošlo právě
díky omezením mého zdravotního stavu. Také jsem rád kreslil a stavěl modely letadel.
Tohle všechno byly asi předpoklady k mému dalšímu směrování.
Jak jste se dostal k prvnímu počítači? Co to bylo za počítač?
MKMartin Kadlčík: Počítač jsem poprvé viděl u známého mého otce, který vlastnil ,,gumáka” (tzn. ZX
Spectrum). První počítač nám s bratrem pak koupili samozřejmě rodiče, za což jsme jim do
dnešních dní velmi vděčný. Bylo to ZX Spectrum+, tehdy prodávané pod značkou Delta.
Myslím, že se to vyrábělo v Maďarsku, ale znalci budou jistě vědět lépe. Nicméně po
pořízení prvního počítače se mnou byl konec. Byl jsem ztracen. Poté následovaly stroje
jako Spectrum +2, Amiga 500, Amiga 1200 no a pak už nějaká PCčka na vysoké škole.
K čemu všemu jste tento počítač používal? Hrál jste na svém prvním počítači videohry?
Jaké? Jak jste se k nim dostával?
MKMartin Kadlčík: Počítač jsem používal, jak jinak, především k hraní her. Ty jsme si vyměňovali mezi
známými a kamarády. Her začalo postupně přibývat a všechny jsme je ukládali na kazetách.
Originální kopie byly v té době samozřejmě neznámým pojmem. Stále se ještě bavíme o 80.
letech a hlubokém socialismu. Tohle pirátské kopírování her pokračovalo pak dále i v
devadesátkách, kde se zase kopírovaly na disketách atd., ale to si asi nebudeme povídat
– každý, kdo tu dobu zažil, to ví.
Znal jste někoho jiného kdo měl v té době počítač? Chodil jste do počítačového klubu?
Pokud ano, do jakého?
MKMartin Kadlčík: Jistě, byli jsme pár kamarádů, kteří se znali přes počítače nebo rodiče. Měli jsme i
svou vlastní „společnost“, B.A.G. Consultants, kde jsme byli (myslím) 4 hlavní
společníci. Také ve škole začínaly první počítačové kroužky, které jsem v té době
navštěvoval. Tam jsme pro změnu na počítačích IQ 151 programovali třeba v Karlovi a jiné nesmysly, což bylo velmi přínosné pro budoucí směrování. Do oficiálních
počítačových klubů jsem nechodil.
Dělal jste na svém počítači nějaké programy (ať už videohry nebo jiné)? Pokud ano, tak
jaké? Co bylo inspirací pro tyto programy? Šířil jste tyto programy posléze nějak (mezi
blízkými přáteli v rámci klubů apod.)?
MKMartin Kadlčík: Mimo hraní mě samozřejmě začalo i zajímat, jak ty programy vlastně fungují, oproti mému
bratrovi, kterého programování vlastně nikdy moc neoslovilo. Díky obsáhlému návodu k
zakoupenému ZX Spectru jsem se i docela dobře naučil základy v BASICu. Zkoušel jsem
programovat, postupně jsem se zdokonaloval. Později mi přišli pod ruku první kreslící
programy, takže jsem navázal na své výtvarné začátky v lidové škole umění a začal jsem
takto tvořit i na počítači. Protože jsem nikdy moc nepochopil strojový kód tak jsem
nakonec stvořil svou první hru v BASICu.
Basicový kódPixelart Martina Kadlčíka
Nic moc z mé tehdejší tvorby se bohužel nedochovalo. Byl jsem proto velmi šťastný, že jsem
po dlouhých letech našel mou ztracenou hrudas Adlernest a podařilo se ji zachovat budoucím generacím. Inspirací pro tuto hru byl můj koníček vojenské
historie a tehdejší časté návštěvy těžkého opevnění v Orlických horách, kde jsme s přáteli
jezdili pomáhat na tvrz Bouda, kde jsme si také občas zaválčili. Na das Adlernest jsme dělali společně s bratrem – konkrétně mi pomáhal s designem lokací a vymýšlením příběhu.
Hudbu pak dělal můj spolužák ze základky – napsal mi noty a já je pak přepisoval do pípáku.
Přepis hudby to basicového kóduPixelart Martina Kadlčíka
Své výtvory jsem skoro nikam nešířil – jen mezi kamarády a kdo ví, kde je všemu konec. Pamatuji
si, že jsem např. tu hru zálohoval tak, že jsem si celý její kod vytisknul na jednojehličkové
tiskárně na roli papíru, který mi nosila mamka z práce (že to byla činnost na několik týdnů
tištění, je asi jasné každému). Netuším, proč jsem si neudělal třeba více kopií nebo proč
se jinde tyto programy nedochovaly. Našel jsem i jeden zápisník, kde mám různé návrhy grafiky,
nějaké programování, seznamy her na kazetách, návody k hraní her, co jsem si dělal poznámky
atd. Na Amigu jsme také stvořili v rámci naší skupiny B.A.G. např. demoReturn of the Rats, což se opět nedochovalo. Zajímala nás i hudba, video, filmy, prostě vše co se točilo
kolem techniky, počítačů atd. Nějaký hudební demo program jsem měl udělaný i na ZX
Spectrum, ale ten z kazety nešel zachránit. Ostatně hru das Adlernest jsem plánoval
předělat i na Amigu jako druhé pokračování, vše v grafice stylu Dungeon Mastera – to jsem
si mimojiné poprvé a naposledy zahrál na manažera, najmul jsem si programátora a jeli jsme.
Tak nějak to, jako skoro vše dalšího v budoucnu, nevyšlo – programátor to nezvládl a já se
na to vykašlal a začal jsem dělat zakázky pro jiné. Až jsem skončil jako zaměstnanec ve studiu
Illusion Softworks…
Co děláte v současnosti?
MKMartin Kadlčík: …kde jsem pár let dělal grafika ve Zlíně na dvou tajných projektech paralelně při
vývoji Mafia II. Bohužel ani jeden z našich projektů se nakonec nedostal na světlo
světa, což je velká škoda. Pracovali jsme na vojenském simulátoru s volným pohybem na
velké mapě. Bylo už skoro vše téměř dokončeno, ale po převzetí Illusionu američany
(Take-Two) a po oznámení Operace Flashpoint se projekt zastavil, stejně jako ještě jeden
další, na který jsme přešli. Zlínské studio bylo pak uzavřeno – pár lidí odešlo do Brna,
někteří do USA apod. Já měl v té době již dvě malé děti – syna a dceru, kteří jsou dnes
již v pubertálním věku – a do světa jsem nechtěl, tak jsem zůstal na volné noze. S
kolegy jsme se dali dohromady a od té doby děláme externě na různých herních projektech,
případně občas i na svých. K tomu ještě jsem se starým kamarádem z dob ZX Spectra a
Amigy, současným švagrem, naskočil do provozování e-shopu www.sintech-shop.cz, kde se
starám hlavně o technické, marketingové a grafické záležitosti. Jednu dobu jsem zde byl
i obchodní ředitel, neboli holka pro všechno.
Věnováno bratrovi Petrovi (1969-2022)
This interview is part of the project Creators from the 80s.